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【2012/05/06 16:57】
現実世界の話 |
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CM(0)
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なんかコンプリートガチャに規制が入るそうですね。
PSO2正式サービス始まる前からオチをつける辺りは、
さすがゲーム業界随一のセンスを持つSEGAならではですwww
まぁあんなものほんとに醜悪な思惑しか存在してないシステムなので、正式サービス前に外的要因で確実に潰されてめでたしめでたしといったものです。
まぁこれで、テストでは比較的まともだった当たり率をいじってきたりしたらもう救いようもないけど。
とりあえずPSO2は確実に引っかかる話だからいいとして、
気になってるのはMOEのほうかな〜。
通常ガチャはそういうのやってないから関係ないとしても、
錬金のバインダーコンプ褒章とか、
あと考えようによっては精錬のシステムもこの辺りかなりグレーゾーンだと思ういますし。
まぁまずは運営がどういう判断を下すか というところですかね。
警告とか来るまで有耶無耶のまま続けるとかするより、出来れば続けるなら続けるできちんとした見解を発表してほしいところです。
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【2012/05/04 14:31】
ファンタシースター |
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CM(0)
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というわけで前回から引き続き、PSO2 Cβ テストレポートです。
前回は結局アバター系の話だけで終わってしまいましたので、今回は戦闘部分とかの話になります。
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【2012/05/04 01:47】
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CM(0)
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当初10日間の予定だったところ、まぁ色々あって二日間延長、合計12日間のPSO2 Cβが先日幕を閉じました。
以前の記事でも書きましたが、当初というか終盤まで酷い通信遅延不具合があって、どうなるものかと思いましたが、まぁ何とか予定日程中に解決出来たみたいでそこからは快適に遊ぶことも出来ましたんでまぁ良かった良かった、といった感じかな。
以下テストレポート。
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【2012/05/01 06:36】
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CM(2)
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というわけで、色々ありましたがクローズドβテスト終了しました。
通信遅延解消後はかなり快適に遊べてましたので、
次はオープンテストか少しクローズドβ2でもやるのかはわかりませんが、
さすがにもうこれほどの失態は起こらないんじゃないかなと思いますw
まぁ細かいテストレポートなんかはまた後日書くとして、
キャラコン、最終候補発表されましたが、
まぁ大方の予想通り落ちました。
応募数10000件らしいしねっ。
しかし最終候補見てると・・・、う〜ん?
自分の応募作より良い悪いはただの主観なのでこの際置いておくにしても
掲示板でもけっこう言われてましたが
色々と疑問の生じる審査基準と言われても仕方ない感じではありますね。
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【2012/04/29 21:10】
ファンタシースター |
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CM(2)
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前半、いや、予定日程の三分の二以上が通信遅延対策負荷テストになり、まともにβテスト出来てなかったため、30日一杯までPSO2Cβ延期となりました。
というわけで、MOEへの復帰はあとちょっとだけ後になりますw
結局1キャラ目、3クラスともテスト期間中の上限であるLV20までいっちゃいましたよ。
1キャラ追加で作るか、レア掘り兼ねてこのまま同じキャラで適当に乱入とかして遊んでるかどうしよかな〜。
α2の時はけっこうレア拾ってたんだけど、今回は1つしか拾えてません。
しかもあんまりうれしくない銃剣だし・・。
〜のばさんへ〜
ミスリル強化の件はもうちょっとだけ待っててください・・w
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